Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Rage Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Arrows

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Curse
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Arrows Cannon
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Skeletons Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Goblin Curse
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Dart Goblin
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Arrows
Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Goblin Curse
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows
Arrows Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076