Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Minions Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elite Barbarians
The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elite Barbarians Fisherman
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Fisherman
Poison
Minions Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Elite Barbarians Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Cannon Fisherman Fireball Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Elite Barbarians Fisherman
Cannon
Elite Barbarians
Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Electro Giant
Fisherman
The Log
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fisherman
Minions Electro Giant The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Cannon Fisherman Minions Elite Barbarians The Log
Minions
Skeletons Cannon The Log Fisherman
Cannon
Skeletons The Log Minions Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Fireball
The Log Cannon
Electro Giant
Cannon Fisherman
The Log
Cannon Fireball Skeletons Minions Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Skeletons Minions Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Minions Cannon The Log Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Minions Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Minions Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Cannon
Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Giant The Log
Cannon Skeletons Minions Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Skeletons Cannon Fisherman
Minions Skeletons Cannon Fireball Electro Giant The Log Fisherman
Minions Fireball
Cannon Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Minions Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Fisherman
Skeletons Minions Cannon Elite Barbarians Fireball Fisherman
Cannon Fireball Minions Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log Minions Cannon Fireball Fisherman
Cannon Elite Barbarians Fisherman
Minions Cannon Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Giant Fisherman
Fireball Elite Barbarians The Log Fisherman
Skeletons Minions Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fisherman
Fireball Electro Giant Skeletons Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fisherman
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Cannon
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Elite Barbarians Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Minions Fireball The Log Fisherman
Minions Cannon Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Minions Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Minions Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076