Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Bats Royal Recruits
Wall Breakers
Bats Arrows Royal Recruits

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Bats Flying Machine
Bats
Skeletons Cannon Royal Recruits
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Bats Cannon Goblin Gang
Flying Machine
Skeletons Cannon Goblin Gang
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Flying Machine
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Cannon Goblin Gang Skeletons Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Cannon Flying Machine
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Cannon Royal Recruits
Bats Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Cannon Royal Recruits Skeletons Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Skeletons Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Bats Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Cannon Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Bats
Goblin Gang Royal Recruits Bats
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Bats Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Gang
Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Bats Flying Machine
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Bats Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Bats Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076