Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Wall Breakers Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Wall Breakers
Suspicious Bush
Earthquake
Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Hog Rider
Firecracker Earthquake Magic Archer
Wall Breakers
Firecracker Earthquake
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Cannon
Skeletons Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker
Skeletons Cannon Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers
Magic Archer
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Magic Archer
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Cannon Firecracker Magic Archer
Earthquake Cannon Magic Archer
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Skeletons Earthquake
Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Cannon
Cannon
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Magic Archer
Earthquake Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Magic Archer
Skeletons
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Magic Archer
Skeletons
Skeletons Firecracker Magic Archer
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Skeletons Firecracker Magic Archer
Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076