Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Guards Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Guards Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Guards Tornado Tesla Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Tesla
Guards
Tornado
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Tornado

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Cannon Tesla Tornado Magic Archer
Cannon
Skeletons Goblin Gang Guards Magic Archer
Goblin Gang
Tesla Cannon Guards Magic Archer
Tesla
Skeletons Goblin Gang Guards Tornado Magic Archer
Guards
Cannon Goblin Gang Tesla Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Tesla
Lightning
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Tesla Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Tornado Skeletons Lightning
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang Guards
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Cannon Tesla Guards Magic Archer
Tesla Tornado Lightning Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning Cannon Tesla Magic Archer
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Skeletons Cannon Tesla
Goblin Gang Guards Skeletons Cannon Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Goblin Gang Tornado Magic Archer
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang Guards Lightning
Cannon Goblin Gang Tesla Guards Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Gang Tesla
Tornado Cannon Goblin Gang Tesla Lightning
Tesla Skeletons Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Tesla Goblin Gang Guards Tornado Magic Archer
Tornado Cannon Tesla Guards Magic Archer
Cannon Tesla Tornado
Goblin Gang Cannon Tesla Guards
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Tesla
Goblin Gang Tesla Lightning Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeletons Lightning
Goblin Gang Guards Lightning Tesla Tornado
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Guards
Skeletons Goblin Gang Tesla Tornado Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeletons Tesla Lightning
Tesla
Lightning Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Guards
Lightning Guards Tornado
Lightning Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Guards
Cannon Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Guards Skeletons Tornado Lightning Magic Archer
Cannon Tesla Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards
Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Guards
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Guards Tornado
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Guards
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Guards Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076