Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Dart Goblin Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblins Cannon Dart Goblin Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Cannon Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Cannon Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log Cannon Dart Goblin Bomb Tower Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Wall Breakers The Log
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblins Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Dart Goblin Mighty Miner
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Cannon Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Dart Goblin
Wall Breakers
The Log
Cannon Bomb Tower Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Bomb Tower Goblins Dart Goblin
Cannon Bomb Tower Goblins Dart Goblin
Bomb Tower The Log
The Log Goblins Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log
Cannon Mighty Miner Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Cannon Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Cannon Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon The Log
Bomb Tower Goblins Cannon
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Goblins Dart Goblin The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Goblins Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log
Cannon Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
The Log
Cannon Mighty Miner
Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Goblins Dart Goblin Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Cannon Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Bomb Tower The Log Mighty Miner
Cannon Dart Goblin Bomb Tower The Log Mighty Miner
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblins
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
Mighty Miner
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076