Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Wall Breakers Guards
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Guards
Arrows
Skeletons Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Guards Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers
Musketeer
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie The Log
Guards
The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 9 8

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Valkyrie Guards
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Guards The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Guards The Log
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log
Wall Breakers
Guards
Musketeer Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Cannon Guards The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Musketeer Guards The Log
Valkyrie The Log Cannon Ice Golem Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Guards Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Skeletons Ice Golem Musketeer
Guards Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Guards
Cannon Musketeer Valkyrie
Guards Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Golem
The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076