Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Cannon Witch Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Lightning
Cannon Wizard Witch Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Firecracker Elixir Golem Fisherman Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Rage Lightning Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Witch Wizard
Witch
Rage Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem
Fisherman
Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Firecracker Wizard Witch
Firecracker
Cannon Fisherman
Elixir Golem
Wizard
Cannon
Rage
Witch
Cannon Fisherman
Lightning
Fisherman
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Wizard
Cannon Firecracker Witch Fisherman
Cannon Witch Fisherman Lightning
Cannon Witch Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Cannon Firecracker
Lightning Cannon Firecracker Wizard Witch
Lightning Cannon
Cannon Witch Fisherman
Cannon Firecracker Fisherman
Witch Cannon Firecracker Wizard Fisherman
Firecracker Wizard Witch
Cannon Wizard Witch Lightning
Wizard Cannon Firecracker Witch
Cannon
Cannon Lightning Fisherman
Wizard Cannon Firecracker Witch Fisherman
Cannon Firecracker Wizard Witch Fisherman
Wizard Witch Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Fisherman
Wizard Cannon Firecracker Witch Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Fisherman
Firecracker Wizard Lightning Fisherman
Witch Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Cannon Witch Fisherman
Firecracker Wizard Witch
Witch Lightning
Fisherman
Lightning Firecracker Witch
Witch Cannon
Witch
Lightning
Lightning Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Firecracker Witch
Witch Firecracker Lightning Fisherman
Cannon Firecracker Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Fisherman
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Firecracker Lightning Wizard Fisherman
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Wizard Fisherman
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning
Firecracker Wizard Witch
Witch Fisherman
Firecracker Wizard Witch Lightning Fisherman
Lightning Wizard Witch Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076