Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Cannon Balloon Miner
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Balloon Ice Wizard
Poison
Cannon Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Cannon Miner Ice Wizard Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Cannon Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Miner Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Zap Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Zap Balloon Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Balloon
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Balloon Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Mega Knight Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Cannon
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Cannon Miner Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Zap Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Barbarian Barrel
Zap Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Ice Wizard
Cannon Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Cannon Ice Wizard Mega Knight
Zap Cannon Ice Wizard
Zap Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Ice Wizard
Cannon Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Cannon Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Zap
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Miner Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076