Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix Sparky
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Sparky
The Log
Cannon Hog Rider Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Dragon Sparky
Poison
Cannon Electro Dragon Phoenix Sparky
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Dragon Phoenix Sparky
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Void Fireball Hog Rider Phoenix Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Cannon Void Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Hog Rider Electro Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Ice Golem Fireball Void
Void
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Golem Sparky
Phoenix
Sparky
Ice Golem Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Ice Golem Fireball Electro Dragon Sparky
Ice Golem
Cannon Fireball Electro Dragon Phoenix Sparky
Fireball
Cannon Ice Golem
Hog Rider
Void
Electro Dragon
Cannon Ice Golem
Phoenix
Ice Golem
Sparky
Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Void Electro Dragon Sparky
Sparky Cannon Electro Dragon Phoenix
Cannon Sparky Void Electro Dragon
Cannon Sparky Electro Dragon Phoenix
Fireball Sparky
Fireball Cannon Electro Dragon
Cannon Fireball Void Electro Dragon Phoenix
Cannon Ice Golem Fireball Void Electro Dragon Phoenix Sparky
Cannon Sparky Phoenix
Cannon Ice Golem Phoenix Sparky
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Phoenix
Cannon Sparky Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky Cannon Electro Dragon
Sparky Cannon Phoenix
Cannon Fireball Sparky
Sparky Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon
Sparky Cannon Phoenix
Cannon Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Void Sparky
Fireball Void Ice Golem Electro Dragon Phoenix
Ice Golem Electro Dragon Sparky
Ice Golem Fireball Phoenix Sparky
Cannon Phoenix Sparky
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Sparky Ice Golem Fireball Void Phoenix
Phoenix Sparky
Void Electro Dragon Ice Golem Fireball Phoenix Sparky
Cannon Phoenix Sparky
Electro Dragon Phoenix Sparky
Fireball Void Phoenix
Cannon Ice Golem Fireball Sparky
Cannon Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Phoenix Sparky Ice Golem Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon Phoenix Sparky
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Ice Golem Electro Dragon Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Sparky
Ice Golem Fireball Void Sparky
Fireball Sparky
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Sparky
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Sparky
Void Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Ice Golem Fireball Void Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Void Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Sparky
Fireball Void
Void Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Void Electro Dragon Sparky
Fireball Void Electro Dragon Sparky
Fireball Void Sparky
Ice Golem Fireball Void Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Void
Fireball Void Sparky
Void Fireball Electro Dragon Sparky
Void Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Void Electro Dragon Sparky
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Void Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Sparky
Fireball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Fireball Sparky
Sparky
Fireball Void Electro Dragon Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076