Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Balloon Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon
Zap
Skeletons Archers Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Healer Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Archers Battle Healer Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison Electro Wizard Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Archers Mini P.E.K.K.A Poison Balloon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Battle Healer Balloon Cannon Cart
Balloon
Archers Battle Healer Poison Electro Wizard
Cannon Cart
Battle Healer Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison Cannon Cart Electro Wizard
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Archers Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeletons Battle Healer Electro Wizard
Balloon
Cannon Cart
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Battle Healer Poison Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison
Skeletons Archers Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Archers Poison
Battle Healer Poison Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Skeletons Cannon Cart
Archers Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Electro Wizard
Archers Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Poison Archers Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart
Poison Skeletons Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Skeletons
Archers Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison Cannon Cart
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard
Poison Archers
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Archers Cannon Cart
Poison Archers Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Poison
Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076