Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tornado Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Tornado
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Goblin Barrel Tornado Sparky
Sparky
Arrows Tornado Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tornado Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Tornado Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Sparky Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Tornado
Sparky
Tornado Arrows Minion Horde Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Tornado Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado
Minion Horde Tornado Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Tornado
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Minion Horde Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Giant Skeleton
Sparky Tornado
Skeleton Army Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Tornado Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Minion Horde Tornado
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Tornado Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Sparky
Minion Horde
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Minion Horde Tornado Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Tornado
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076