Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Night Witch
Giant Snowball
Minions Clone Witch Night Witch
Zap
Minions Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Night Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Clone Witch Night Witch
Fireball
Minions Clone Witch Night Witch
Poison
Minions Clone Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Clone Fireball Valkyrie Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Clone Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Valkyrie Witch Golem Night Witch
Minions
Zap Valkyrie Clone Golem
Fireball
Zap Golem
Valkyrie
Zap Minions Witch
Clone
Golem Night Witch Minions Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Golem
Golem
Fireball Clone Night Witch Zap Minions Witch
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Minions Valkyrie Witch Night Witch
Minions
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Witch Night Witch
Clone
Witch
Zap Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch Night Witch
Witch Minions Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Valkyrie Night Witch
Minions Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Minions Night Witch
Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Witch Zap Fireball Night Witch
Minions Zap Fireball Witch Night Witch
Night Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Witch Night Witch
Zap Fireball
Minions Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Zap Minions Valkyrie Witch Night Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Fireball
Valkyrie Minions Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Zap Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Zap Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076