Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Hunter Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Clone Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Clone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Flying Machine Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Guards Cannon Cart
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Clone Hunter
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Hunter
Skeleton Barrel
Flying Machine
Guards Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Guards
Hunter Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Hunter
Guards Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Flying Machine Guards Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Guards Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Hunter Flying Machine Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Guards Cannon Cart
Giant Skeleton
Electro Spirit Flying Machine Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter
Guards Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Guards Electro Spirit Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Flying Machine
Hunter Flying Machine Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Spirit Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Hunter
Hunter Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Electro Spirit Flying Machine Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Guards Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart
Guards Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Guards Hunter Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Guards Hunter Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Guards Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Spirit Flying Machine Cannon Cart
Guards
Flying Machine Guards Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Guards Hunter
Flying Machine Cannon Cart
Guards Electro Spirit Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Spirit Flying Machine Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine Guards Giant Skeleton
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Guards
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Electro Spirit Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Flying Machine Hunter
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Hunter
Electro Spirit
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Spirit Flying Machine Guards Cannon Cart
Flying Machine Hunter
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Electro Spirit Flying Machine Guards Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076