Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Clone Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Clone
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Clone Tornado Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Clone Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Clone Arrows Tornado Lightning The Log Lumberjack
Lightning
Arrows Giant Skeleton
The Log
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Arrows Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tornado Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Clone
Tornado
Arrows Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado The Log Lumberjack
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado The Log
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log
Tornado Lumberjack Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Tornado The Log Lumberjack
Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Tornado
Lumberjack Giant Skeleton Lightning The Log
Arrows Tornado The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Lightning The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado The Log Lumberjack
Arrows Tornado The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Lightning The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Lightning The Log
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Tornado The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lightning Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lightning The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado Lightning
Arrows The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Tornado
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Lightning The Log
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Arrows The Log
Lightning Lumberjack
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076