Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mother Witch
Poison
Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Delivery Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Royal Delivery
Musketeer Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Musketeer
Royal Delivery Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Baby Dragon
Royal Delivery Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Dark Prince
Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Giant Skeleton
Royal Delivery Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mother Witch
Musketeer Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Royal Delivery Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mother Witch Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Royal Delivery Baby Dragon Dark Prince
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Royal Delivery Baby Dragon Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Musketeer
Dark Prince Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon
Royal Delivery Giant Skeleton Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Royal Delivery Fireball Musketeer
Giant Skeleton Royal Delivery Musketeer Dark Prince
Royal Delivery Fireball Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Royal Delivery Dark Prince Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Giant Skeleton Fireball Baby Dragon Dark Prince
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076