Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076