Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Witch Bandit
The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Bandit
Fireball
Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker The Log Arrows Bandit Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Berserker The Log Arrows

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Prince Bandit
Berserker
Arrows
Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Prince Spear Goblins Arrows Witch Bandit
Witch
Dark Prince Prince Bandit
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Witch The Log
The Log
Prince Bandit
Bandit
Spear Goblins Arrows Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Arrows Dark Prince Prince The Log Bandit
Berserker
Arrows
Spear Goblins Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Witch Prince The Log Bandit
Witch
Dark Prince Prince The Log Bandit
Prince
The Log Spear Goblins Arrows Dark Prince Witch
The Log
Prince Spear Goblins Dark Prince Witch Bandit
Bandit
Spear Goblins Arrows Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Dark Prince Witch Prince The Log Bandit
Witch Prince Dark Prince Bandit
Witch Prince Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Spear Goblins Dark Prince Bandit
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows The Log Bandit
Witch Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Bandit
Berserker Witch Spear Goblins Arrows Dark Prince The Log Bandit
Arrows Spear Goblins Witch
Prince Dark Prince Witch The Log Bandit
Arrows Dark Prince Witch Prince The Log
Prince Bandit
Prince The Log Bandit
Arrows Dark Prince Witch Prince
Arrows Spear Goblins Dark Prince Witch Prince The Log Bandit
Arrows Witch The Log Spear Goblins Dark Prince Bandit
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Witch Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Prince The Log
Bandit Spear Goblins Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince The Log Bandit
Dark Prince Witch Prince Bandit
Arrows Witch
Dark Prince Prince Spear Goblins Witch Bandit
Dark Prince Prince
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince The Log Bandit
Witch
Dark Prince Witch Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Witch Bandit
Witch
Witch Spear Goblins Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince The Log
Spear Goblins Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows Dark Prince Prince The Log Bandit
Arrows Witch The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Witch
Witch
Arrows The Log Witch Bandit
Arrows Witch Prince The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log Bandit
Arrows
Prince
Arrows The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Bandit
Arrows Witch
Arrows The Log
Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch Prince The Log Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076