Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Cannon Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Inferno Tower Guards Dark Prince
The Log
Cannon Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Cannon Inferno Tower Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball
Cannon Battle Ram Flying Machine Inferno Tower
Poison
Cannon Flying Machine Inferno Tower Guards
Lightning
Cannon Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Guards Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Tornado Fireball Battle Ram Flying Machine Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Tornado Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine
Battle Ram Dark Prince
Inferno Tower
Guards
Tornado
Fireball Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 2 13

Cannon
Fireball Flying Machine Inferno Tower Guards Dark Prince
Fireball
Tornado Cannon Inferno Tower Dark Prince
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Inferno Tower Guards Dark Prince
Inferno Tower
Guards Cannon Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Guards
Inferno Tower Cannon Flying Machine
Tornado
Fireball Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Cannon Fireball Flying Machine Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Flying Machine Dark Prince
Cannon Inferno Tower Tornado Dark Prince
Cannon Inferno Tower Guards Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Cannon Flying Machine Guards Dark Prince
Inferno Tower Tornado Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Tornado
Guards Tornado Cannon Inferno Tower Dark Prince
Guards Cannon Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Inferno Tower Fireball Flying Machine Tornado
Cannon Inferno Tower Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Cannon Guards Tornado Dark Prince
Inferno Tower Cannon
Inferno Tower Tornado Cannon Fireball
Cannon Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince
Cannon Fireball Flying Machine Guards Tornado Dark Prince
Tornado Cannon Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Cannon Inferno Tower Tornado
Dark Prince Cannon Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Flying Machine
Guards Inferno Tower Dark Prince
Guards Dark Prince Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon Guards Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Guards Dark Prince Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Flying Machine Inferno Tower Tornado Dark Prince
Inferno Tower Cannon Guards
Flying Machine Inferno Tower Guards Dark Prince
Fireball Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Inferno Tower Guards
Cannon Fireball Flying Machine
Inferno Tower Guards Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Cannon Fireball Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Cannon Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Guards Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Guards Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076