Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Minions Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Minions Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Minions Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Minions Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Minions Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076