Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Suspicious Bush Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Void Hog Rider Dark Prince Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Void Dark Prince
Suspicious Bush
Hog Rider
Arrows Electro Spirit Void Dark Prince Magic Archer
Void
Arrows Hog Rider
Dark Prince
Arrows Hog Rider Magic Archer
Electro Dragon
Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Dark Prince
Arrows
Void Dark Prince
Suspicious Bush
Hog Rider
Void
Arrows
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Void Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince
Void Arrows Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Void
Dark Prince
Void Electro Dragon Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Void Dark Prince
Dark Prince
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Spirit Void
Void
Void Arrows Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Spirit Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Void Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Void Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Dark Prince Magic Archer
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076