Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Mortar Dark Prince Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Firecracker Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mortar Heal Spirit Dark Prince
Firecracker
Zap Mortar Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar
Zap Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Firecracker
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Mortar Heal Spirit Lightning
Lightning
Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 1 8

Zap
Firecracker Mortar Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mortar Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Heal Spirit
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Firecracker
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Mortar
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Mortar P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Mortar Dark Prince
Lightning Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Mortar P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Zap Firecracker Mortar Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Mortar Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mortar Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Mortar Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Mortar Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Mortar Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Zap Mortar Dark Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mortar Elite Barbarians
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Zap Firecracker Mortar Elite Barbarians
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Lightning Zap Firecracker Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Mortar Zap Lightning
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Firecracker Mortar
Elite Barbarians Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Mortar
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Dark Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Mortar Lightning
Lightning Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mortar Dark Prince
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076