Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Royal Recruits
Zap
Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Dark Prince
The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dark Prince Wizard Prince Rocket Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Minions Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Royal Recruits Dark Prince
Minions
Zap Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Zap Minions
Wizard
Dark Prince Prince
Rocket
Electro Giant
Dark Prince
Prince Electro Giant Zap Minions Wizard
Prince
Zap Dark Prince Minions Wizard Electro Giant
Electro Giant
Dark Prince Rocket Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Dark Prince Prince
Minions
Zap Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Minions
Wizard
Dark Prince Prince
Rocket
Dark Prince
Zap Minions Wizard Prince
Prince
Zap Minions Wizard Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Royal Recruits Wizard
Zap Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Rocket Prince Minions Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Minions Dark Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince
Zap Minions Dark Prince
Minions Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Royal Recruits Electro Giant
Minions Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Minions Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince Electro Giant
Minions Zap Wizard
Royal Recruits Prince Zap Minions Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Zap Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Prince
Rocket Zap Royal Recruits Prince Electro Giant
Wizard Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Zap Minions Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Minions Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Minions Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Dark Prince Prince Electro Giant
Zap Wizard Rocket Prince
Royal Recruits Zap Minions Rocket Dark Prince Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Zap
Royal Recruits Dark Prince Prince
Wizard Rocket Electro Giant Zap Minions
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Minions
Royal Recruits Dark Prince Prince
Zap Royal Recruits Rocket Minions Dark Prince Prince
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Rocket Zap Dark Prince Prince Electro Giant
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Zap Minions Rocket Dark Prince Prince
Minions Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Zap
Rocket
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince
Wizard Rocket Zap Dark Prince
Wizard Electro Giant Zap Minions Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Minions Prince
Rocket Zap Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Royal Recruits Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Wizard Dark Prince Prince
Rocket Zap Wizard Electro Giant
Rocket Minions Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap Royal Recruits
Zap Electro Giant Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Rocket Zap
Zap Wizard Electro Giant
Zap Rocket Minions Wizard Electro Giant
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket Wizard
Zap Minions Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Dark Prince Prince
Zap Wizard
Rocket Zap Electro Giant
Royal Recruits Dark Prince Prince
Zap Electro Giant Minions Royal Recruits Rocket
Zap Rocket
Zap Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Electro Giant
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076