Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Golem Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Poison
Minions Wizard Balloon Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Dark Prince Mother Witch Wizard Balloon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Ice Wizard Dark Prince Mother Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Balloon Golem
Wizard
Dark Prince Balloon Golem
Dark Prince
Minions Wizard Balloon Lightning Golem Ice Wizard Mother Witch
Balloon
Minions Wizard Dark Prince Golem Ice Wizard
Lightning
Golem Dark Prince
Golem
Lightning Minions Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Golem
Mother Witch
Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dark Prince Ice Wizard
Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Minions Wizard Ice Wizard Mother Witch
Balloon
Lightning
Golem
Ice Wizard
Minions Wizard Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard
Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Dark Prince Lightning Ice Wizard
Minions Dark Prince Ice Wizard
Lightning Dark Prince
Minions Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Minions Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning
Minions Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Mother Witch Wizard Dark Prince
Minions Wizard Ice Wizard
Minions Wizard Dark Prince Lightning Ice Wizard
Wizard Minions Dark Prince
Lightning
Wizard Minions Dark Prince
Minions Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Minions Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Wizard Dark Prince Minions Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Wizard Lightning
Minions Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Wizard Mother Witch Minions Ice Wizard
Dark Prince Minions Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Lightning Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Wizard
Wizard
Minions Dark Prince Lightning
Minions Wizard Dark Prince Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Mother Witch Minions Ice Wizard
Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Wizard Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard Dark Prince
Lightning Wizard Mother Witch
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Mother Witch Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Dark Prince
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard Dark Prince
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince
Minions Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076