Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Mega Minion Hunter
Poison
Firecracker Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mega Minion Void Dark Prince Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Mega Minion Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Hunter Mega Minion Void Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Royal Giant Mega Knight
Rage
Dark Prince
Void
Royal Giant
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Rage
Hunter
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Hunter

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight
Royal Giant
Mega Minion
Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Rage
Void
Dark Prince
Firecracker Mega Minion Hunter
Hunter
Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Void
Hunter Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Hunter Mega Knight Mega Minion Void Dark Prince
Hunter Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Firecracker Void
Void Mega Knight
Hunter
Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Firecracker
Hunter Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Hunter
Mega Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter
Hunter Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Firecracker Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince
Void Firecracker Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter
Dark Prince Mega Minion Void Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter
Void Mega Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince Hunter
Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter
Mega Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Minion Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Dark Prince
Void Firecracker
Firecracker Void Hunter
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Void Hunter
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Hunter
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Hunter Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Void Dark Prince
Firecracker Mega Minion Hunter
Void Firecracker Mega Minion Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076