Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Wizard
Rage Dark Prince
Rage
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Wizard Rage Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Rage Dark Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Tesla
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Tesla Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Little Prince
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Wizard Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince Little Prince
Tesla Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Little Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076