Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Rune Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Bandit
The Log
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Tornado Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Dart Goblin Tornado Bandit Dark Prince Rune Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Dark Prince Rune Giant Bandit
Ice Golem
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Rune Giant Ice Golem Dark Prince Bandit
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Dark Prince
Dark Prince
Bats Dart Goblin Tornado Bandit
Rune Giant
Dart Goblin Bats
Bandit
Bats Dart Goblin Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Ice Golem
Bats Dart Goblin Tornado Bandit
Dart Goblin
Bats Ice Golem Tornado Dark Prince Bandit
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Bats Dart Goblin Tornado Bandit
Rune Giant
Bandit
Bats Ice Golem Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Rocket Tornado Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Bats Dart Goblin Dark Prince Bandit
Bats Dart Goblin Rocket Tornado
Rocket Ice Golem Dart Goblin Bandit
Tornado
Tornado Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Bats Dart Goblin Ice Golem Tornado Dark Prince Bandit
Bats Dart Goblin Tornado
Bats Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince
Bandit
Rocket Tornado Bandit
Bats Tornado Dark Prince
Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince Bandit
Tornado Bats Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Tornado
Dark Prince Bats Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Ice Golem Rocket
Bandit Bats Ice Golem Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Bats Ice Golem Tornado Bandit
Dark Prince Bandit
Rocket Bats Ice Golem Dart Goblin Tornado
Rocket Dark Prince Bats Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dark Prince
Rocket Bats Ice Golem Tornado Dark Prince Bandit
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Ice Golem Bandit
Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Rocket Tornado Dark Prince
Bats Ice Golem Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Rocket Bandit
Dart Goblin Tornado Bandit
Rocket Dart Goblin Bandit
Ice Golem Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Bats Ice Golem Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Tornado
Ice Golem Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Bandit
Rocket Bats Tornado
Rocket Dart Goblin Tornado Dark Prince Bandit
Dart Goblin Rocket Tornado
Rocket Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Rocket Bandit
Ice Golem Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Rocket Bandit
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Dart Goblin Dark Prince Bandit
Rocket Dart Goblin Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Ice Golem Tornado Dark Prince
Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado Bandit
Rocket Dart Goblin Tornado Bandit
Bats Ice Golem Dart Goblin Tornado
Rocket Bats Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Bats Dart Goblin Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Rocket Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin
Rocket Tornado
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Rocket Tornado
Bats Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado Dark Prince Bandit
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076