Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion
Poison
Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Dark Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Mega Minion Rage Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Fireball Dark Prince
Mega Minion
Bats Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Dark Prince
Rage
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Fireball Rage
Monk

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Mega Minion Dark Prince Monk
Bats
Skeletons Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince
Rage
Dark Prince
Skeletons Bats Mega Minion Fireball
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Skeletons Bats Mega Minion Dark Prince Monk
Skeletons Bats Mega Minion Dark Prince
Skeletons Bats Mega Minion Dark Prince Monk
Fireball Dark Prince Monk
Fireball Skeletons Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Fireball
Skeleton Barrel Fireball Monk
Skeletons
Skeletons Dark Prince
Bats Skeletons Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Bats Fireball
Skeletons Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bats Mega Minion Dark Prince
Monk Fireball
Skeletons Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Mega Minion Monk
Skeletons Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball Monk
Skeletons Dark Prince
Fireball Skeletons Bats Skeleton Barrel Monk
Dark Prince Skeletons Bats Mega Minion Fireball
Dark Prince
Skeletons Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Monk
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Monk
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Monk
Fireball Monk Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Skeleton Barrel Mega Minion Monk
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Monk Skeleton Barrel
Bats Fireball
Monk Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Monk
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Monk
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Monk Fireball
Bats
Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Dark Prince Monk
Skeleton Barrel Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Skeleton Barrel Fireball Monk
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Skeleton Barrel Monk
Fireball Skeleton Barrel Monk
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Skeleton Barrel Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Monk
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball
Monk Fireball
Mega Minion Dark Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076