Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
The Log
Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Dark Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Sparky
Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince The Log
Skeleton Army Sparky Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Dark Prince The Log
Skeleton Army Sparky Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Sparky
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon
Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Dark Prince Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076