Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Dark Prince The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076