Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Skeleton King Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Skeleton King
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch Balloon Lumberjack
Witch
Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Lumberjack
Balloon Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Dark Prince
Witch Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Witch
Witch Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Witch Wizard Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Wizard Witch
Lumberjack Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Wizard Witch Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Witch
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Wizard Dark Prince Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Skeleton King
Dark Prince
Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076