Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Witch The Log Electro Wizard
Ice Golem
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mega Knight Knight Ice Golem
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch The Log
Ice Golem
Arrows Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076