Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Zap The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Zap The Log
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard
Zap The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076