Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Balloon
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 4 9

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Princess Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Dart Goblin Princess
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Balloon
Princess
Knight Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Princess
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Knight Baby Dragon Princess
Inferno Tower Dart Goblin Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army
Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Princess
Princess
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076