Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers The Log Cannon Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Mirror Dart Goblin Wall Breakers The Log
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mirror Wall Breakers The Log
Mirror
Zap The Log Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Mirror Skeletons Dart Goblin The Log
Cannon
Skeletons Zap Mirror The Log Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mirror The Log
Mirror
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Cannon The Log
Zap Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Zap Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Zap The Log
Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Zap Cannon Dart Goblin The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076