Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Sparky
Dart Goblin
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Executioner
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Sparky
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dart Goblin Fireball Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Executioner Sparky
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Arrows Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Executioner
Arrows Fireball Sparky
Dart Goblin Executioner Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076