Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Bowler Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Dart Goblin Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Healer Goblin Drill Bowler
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower
Battle Healer
Rage Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Rage
Battle Healer Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Rage Bowler

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Rage
Goblin Drill
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bowler
Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Battle Healer Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Battle Healer Bowler
Fireball Bowler Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Bowler Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill
Dart Goblin Battle Healer Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Drill Bowler
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Bowler Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bowler Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Battle Healer Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Dart Goblin Fireball Battle Healer Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Battle Healer Bowler
Bomb Tower Battle Healer Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Goblin Drill Bowler
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Battle Healer
Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Goblin Drill Bowler
Bowler Dart Goblin Fireball Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Goblin Drill
Fireball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Drill
Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Fireball Dart Goblin Bowler
Fireball Dart Goblin
Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Drill Bowler
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Goblin Drill
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076