Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Elixir Golem Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Lumberjack
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Lumberjack
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Earthquake Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Lumberjack
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Wizard
Earthquake Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Earthquake Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Lumberjack Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Wizard Firecracker Dart Goblin Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin Wizard
Earthquake Firecracker Dart Goblin Wizard
Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Earthquake Wizard
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076