Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Ice Golem
Prince Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Prince Bandit
Tornado
Firecracker
Prince
Ice Golem Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 17

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Tornado Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Prince Bandit
Tornado
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Prince
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Bandit
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Tornado Prince Dart Goblin Bandit
Prince Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Tornado Prince
Tornado Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Bandit
Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Bandit
Firecracker Dart Goblin Tornado
Prince Ice Spirit Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Prince
Prince Bandit
Tornado Ice Spirit Prince Bandit
Firecracker Tornado Prince
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Tornado Prince
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince Bandit
Bandit Firecracker Ice Golem Prince
Bandit Ice Spirit Ice Golem Prince
Prince Ice Golem Tornado Bandit
Prince Bandit
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado
Prince Ice Golem Dart Goblin Bandit
Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Prince Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Tornado Prince
Prince Ice Golem Bandit
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Prince
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Tornado
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince Bandit
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076