Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Battle Healer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler
Poison
Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bowler Archer Queen
Rocket
Battle Healer Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Tornado Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Battle Healer Bowler Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Bowler
Firecracker
Dart Goblin Battle Healer Tornado Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Tornado
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Bowler
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Tornado
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer Tornado Archer Queen
Firecracker
Fire Spirit Dart Goblin Battle Healer Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Tornado Bowler Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Archer Queen
Tornado
Bowler Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Bowler
Tornado Dart Goblin Battle Healer
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Archer Queen
Fire Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Firecracker Battle Healer Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Fire Spirit Firecracker
Bowler Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Tornado Archer Queen
Tornado Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bowler Mega Knight Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Bowler
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Bowler Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Bowler Mega Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Bowler
Bowler Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Bowler Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Battle Healer Bowler
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bowler
Mega Knight Tornado Bowler Archer Queen
Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Tornado Bowler Archer Queen
Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Tornado Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Fire Spirit Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Tornado Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler
Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076