Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Dart Goblin
Cannon Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076