Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Zap
Cannon Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Cannon Tombstone Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Tombstone Dart Goblin Battle Ram
Poison
Cannon Tombstone Dart Goblin
Lightning
Cannon Tombstone Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Tombstone Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Tombstone
Dart Goblin
Zap Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Dart Goblin Lightning P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning
Battle Ram Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Battle Ram

Synergie w obronie 2 7

Zap
Cannon Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Zap Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Tombstone Zap Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Cannon Tombstone Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Cannon P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin
Lightning Tombstone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Zap Cannon Tombstone
Lightning Zap Cannon Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tombstone
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Zap Cannon Tombstone Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Cannon Tombstone P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Lightning
Zap Cannon Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tombstone
Zap Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon Tombstone P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Zap Dart Goblin
Zap Cannon Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Lightning
Tombstone Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Lightning
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Tombstone
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Cannon Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Cannon Tombstone
Cannon Dart Goblin
Tombstone Zap Dart Goblin Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Zap Cannon Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Lightning Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Lightning
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Zap Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Zap Dart Goblin
Zap Lightning
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Lightning
Zap Lightning Tombstone Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Lightning
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076