Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Sparky
Fireball
Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats
Ice Spirit Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince Sparky
Tornado
Sparky Goblinstein Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Dart Goblin Dark Prince
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince
Tornado
Sparky Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Sparky Goblinstein
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Bats Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
Tornado Sparky Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Sparky Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Tornado Ice Spirit
Dart Goblin Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Sparky
Bats Dart Goblin Skeletons Tornado Dark Prince
Bats Dart Goblin Tornado
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince
Sparky Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince
Sparky
Tornado Ice Spirit Sparky Goblinstein
Sparky Skeletons Bats Tornado Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince
Tornado Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
Sparky Dart Goblin Tornado
Dark Prince Bats Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Sparky
Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince Sparky
Dark Prince Bats Tornado Sparky
Skeletons Dark Prince Sparky
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Dark Prince Sparky Skeletons Bats Dart Goblin
Dark Prince Sparky
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Sparky
Skeletons Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Dark Prince Sparky
Tornado Dark Prince
Dark Prince Skeletons Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Dark Prince Goblinstein
Bats Dart Goblin Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Sparky
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado Dark Prince Sparky
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Ice Spirit Dark Prince Sparky Goblinstein
Dart Goblin Tornado Sparky
Tornado Sparky
Dart Goblin Tornado Sparky
Bats Dart Goblin Tornado Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblinstein
Sparky
Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Goblinstein
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Tornado Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado Sparky
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076