Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Freeze Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Ice Spirit
Balloon Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Balloon Monk
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Freeze Lumberjack Electro Spirit Dart Goblin
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Lumberjack Monk
Dart Goblin
Ice Spirit Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Freeze
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Lumberjack Ice Spirit Dart Goblin Monk
Lumberjack Dart Goblin Freeze
Lumberjack Dart Goblin Monk
Arrows Lumberjack Monk
Arrows Freeze Electro Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Monk
Lumberjack
Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Lumberjack Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Freeze Lumberjack
Lumberjack
Monk Ice Spirit Freeze Lumberjack
Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Dart Goblin Lumberjack
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Lumberjack Monk
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Monk
Lumberjack
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze Monk
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Monk Arrows
Lumberjack
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze Lumberjack Monk
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Freeze
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Monk
Arrows Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Monk Dart Goblin
Lumberjack
Monk Arrows Dart Goblin
Monk Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Monk
Freeze
Arrows
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076