Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Goblin Cage Battle Ram Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Battle Ram Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Knight Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Lumberjack Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Lumberjack Archer Queen
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Dart Goblin Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Knight Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack Archer Queen
Rage
Lumberjack
Knight Goblin Cage Battle Ram
Archer Queen
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 2 6

Knight
Dart Goblin Archer Queen Goblin Cage Lumberjack
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Knight Dart Goblin Lumberjack Archer Queen
Battle Ram
Rage
Lumberjack
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Archer Queen
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage
Lumberjack Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Knight Dart Goblin
Goblin Cage Lumberjack Knight Dart Goblin
Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Archer Queen
Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Knight Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Cage Lumberjack Knight
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Knight Dart Goblin Lumberjack
Goblin Cage Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Knight Dart Goblin Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblin Cage
Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Goblin Cage
Lumberjack Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Archer Queen
Knight Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack Archer Queen
Dart Goblin Goblin Cage Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Lumberjack
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076