Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Little Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Dart Goblin Little Prince Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel Rage
Tesla
Dart Goblin
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Rage Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Dart Goblin
Bats Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Rage
Mega Knight
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Little Prince
Tesla Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin
Tesla Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Little Prince
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla Barbarian Barrel
Tesla Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Bats Mega Knight Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Barbarian Barrel
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076