Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Tesla Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Tesla Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Goblin Hut Bandit Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Mega Knight Tesla Goblin Hut Bandit
Firecracker
Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Hut Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Tesla Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Hut
Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Goblin Hut Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Hut Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Bandit
Tesla Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Tesla Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076