Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Minions Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Minions Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Wall Breakers
Minions
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wall Breakers
Zap Arrows Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Bomb Tower Arrows Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Minions Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
Minions Dart Goblin Zap Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Zap Arrows Bomb Tower
Arrows Minions Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard
Bomb Tower Zap Arrows Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Minions Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Minions Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Zap Minions Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Zap Dart Goblin
Minions
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076