Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Flying Machine Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblins Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Battle Ram
The Log
Goblins Dart Goblin Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Battle Ram Flying Machine Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Flying Machine
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Ice Golem Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Dart Goblin Earthquake Battle Ram Flying Machine Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Prince Goblins Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Ice Golem Battle Ram Prince Goblin Giant
Earthquake
Battle Ram Prince Goblin Giant
Battle Ram
Ice Golem Goblins Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Battle Ram Prince Goblin Giant
Prince
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Goblin Giant
Dart Goblin Earthquake Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Ice Golem
Goblins Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Dart Goblin
Goblins Ice Golem Flying Machine Prince Goblin Giant
Earthquake
Ice Golem
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Ice Golem Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Goblins Dart Goblin Flying Machine Prince
Prince Goblins Dart Goblin
Prince Goblins Dart Goblin
Earthquake Prince
Goblins Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Goblins Prince
Goblins Ice Golem Dart Goblin Prince
Goblins Dart Goblin Ice Golem Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine
Prince Earthquake Flying Machine
Goblins Dart Goblin Earthquake Prince
Prince
Prince
Goblins Prince
Goblins Dart Goblin Flying Machine Prince
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Prince
Goblins Dart Goblin Earthquake Flying Machine Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Prince
Ice Golem Flying Machine Prince
Goblins Ice Golem Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Prince Goblins Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Goblins Ice Golem Flying Machine Prince
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine Prince
Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine
Goblins Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Prince Goblin Giant
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Prince
Earthquake
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Goblins Prince
Dart Goblin Earthquake Flying Machine Prince
Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Prince
Earthquake Dart Goblin Flying Machine
Earthquake Dart Goblin Flying Machine
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Flying Machine Prince
Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake
Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Flying Machine Prince
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Dart Goblin Flying Machine Prince
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Prince
Ice Golem Dart Goblin Earthquake Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Prince
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Prince Goblin Giant
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076