Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Dart Goblin Guards Tesla Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Tesla
Ice Golem
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Guards The Log

Synergie w obronie 5 15

Knight
Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Tesla
Knight Ice Golem The Log Dart Goblin Fireball Guards
Ice Golem
Tesla Dart Goblin Fireball Guards The Log
Dart Goblin
Knight Tesla Ice Golem Guards The Log Ram Rider
Fireball
The Log Knight Tesla Ice Golem Ram Rider
Guards
Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin Guards Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Knight Tesla Dart Goblin The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Dart Goblin
Tesla Knight Dart Goblin Guards Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin Ram Rider Fireball
Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Tesla
Knight Guards Tesla Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Guards Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log Ram Rider
Tesla Dart Goblin Fireball Ram Rider
Tesla Knight Fireball Guards The Log Ram Rider
Fireball Tesla Dart Goblin Guards The Log
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Knight Fireball
Tesla Fireball Knight Dart Goblin Guards The Log Ram Rider
The Log Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Guards Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Knight Tesla Dart Goblin Fireball Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Knight Tesla Ice Golem The Log
Guards Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Guards Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log Ram Rider
Knight Tesla Guards Ram Rider
Fireball Tesla Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Guards Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Ram Rider
Knight Tesla
Knight Ice Golem Fireball The Log
Tesla Dart Goblin Guards
Knight Tesla Dart Goblin Guards
Fireball Guards The Log
Knight Tesla Ice Golem Fireball Guards Ram Rider
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Guards Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076